道具:花束,蝴蝶,气球,泡泡机,苹果 周日下午拍照姿势

道具:花束,蝴蝶,气球,泡泡机,苹果 周日下午拍照姿势
新建一个area 里边包含sprite 和 collistion 然后写一个函数 销毁自身, 新建个子场景 继承 在世界场景添加新图层用来放置可拾取物品 在tileset添加...
这是一个GODOT 4.4.1版本 设置导出游戏桌面图标的教程 因为自己在网上找不到比较全面的教程所以自己捣鼓了好久,所以做一个给同样有这个困扰的GODOT少走点弯路的视频。...
菜单 - 第一个相机 - 人脸/眼部AF设置 (第六页第二行) AF时人脸/眼睛优先 点击Fn按钮 找到对焦区域 - 选择广域 跟踪物体,FN 对焦区域选中 - 跟踪 扩展自...
击退: 碰撞动画: 给遮罩添加颜色及动画帧
碰撞:CollisionShape2D 为simle 添加一个CollisionShape2D,, 在玩家代码里边新添加一个碰撞触发函数 给玩家和场景,怪物指定碰撞图层。 在...
将Area2d添加到主场景, 先公开Area2D为公开变量,然后在主场景的检查器里赋予Area2D场景, var slime_node = slime_scene.insta...
await get_tree().create_timer(3).timeoutqueue_free() 等待三秒后, 对自身及其节点树下子进行销毁 / 摧毁节点 @expo...
分辨率解决 项目 - 项目设置 - 窗口 拉伸 模式 导出 编辑器 - 管理导出模板 项目 - 导出! 距离开发独立小游戏又进了一大步!
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B站 张亮老师的教程视频 在内容下边新建一个蓝图文件夹,右键新建一个actor Actor可以看作是场景里的任何物体 双击打开这个actor 添加 一个球体 新建一个材质文件...
在内容浏览器里 新建一个文件夹用于存放界面UI, 然后在文件夹里创建控件蓝图,右键 - 用户界面 - 控件蓝图。命名:主界面 双击主界面进入 主界面 设计器,在左边控制板上...
var 变量名 = 199; Console.WriteLine("我的第一个程序");//输出 Console.ReadKey();//输入任意键进行下一步 string ...
WER CTRL + D复制 双击左边 和 F 以选中物体为中心显示 clobal local y轴 up z轴 forward x轴 right transform voi...
一般拿到的产品模型都是STP格式的产品, 我会先导入犀牛软件转换成FBX再导入BLEDNER。(一般以最少的曲面导出即可,如果破面的话在犀牛里面重新导出更多曲面重试看看) 犀...
周一(23.12.25圣诞)预约的下午一点给小年糕去宠物医院绝育, 在美团上找的一家宠物医院绝育套餐,241R,上边套餐显示伊丽莎白圈和外用喷剂得另算费用,还有母猫得另加30...
打光小技巧
Ctrl + B / Ctrl + Alt + B = 区域渲染 / 取消 Ctrl + F / 当找不到节点视图的时候 按Ctrl + F 选择任意节点即可回到节点视图 当...
blender材质命名,基本色_col,凹凸_bump,置换_disp,法线_nrm。 ctrl + shift + t 直接全部拖入需要以上材质命名 磨砂透明材质 流动液体...