
26篇文章 · 6488字 · 1人关注
比较好的光照渲染设置,基本上只要自动展了光照UV都能出好效果
参考简书链接链接[https://www.jianshu.com/p/d314dc7c7777] 这里主要讲第三参数: SendMessageO...
官方论坛上面老外讨论的解答[https://answers.unity.com/questions/1260578/can-i-create-s...
截图3种方法[https://blog.csdn.net/momo_da/article/details/70597942] 方法1 Appli...
nginx请求跨域[https://blog.csdn.net/qq_40088443/article/details/100887770]一般...
首先是最简单的UnityLoader.js取消手机端访问的内容,这个是最简单的步骤,直接修改UnityLoader.js,这个在很多的博客上都有...
使用Oculus Quest开发的时候,经常会出现自动熄屏,这样对开发来说很不方便,由于本质上就是一个红外探测器,所以之前用了直接往上面贴胶带的...
转https://www.jianshu.com/p/e054e14bd346[https://www.jianshu.com/p/e054e1...
这里用了PMXiang写的编辑器扩展脚本,该脚本需要放在Unity-Assets-Editor文件夹下核心的命令是 注意,BuildAssetB...
文集作者